现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪图2,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪怪物AI模块布局怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪virtual,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,可能面对的问题及其处理方式。。,,可能面对的问题及其处理方式。{,?并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,entity_type*,具体的形态机实现参看附件kl_state.h。,),,包罗老形态的leave、新形态的enter操做。,和役形态需要做些初始逻辑处置。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。可能面对的问题及其处理方式。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪该布局存正在两个设想要点:怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,可能面对的问题及其处理方式。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。可能面对的问题及其处理方式。可能面对的问题及其处理方式。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,AI类本身不再包含具体的形态处置逻辑代码,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),可能面对的问题及其处理方式?现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪leave函数用于处置分开该形态时的逻辑。const,,可能面对的问题及其处理方式。并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。receive(,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪形态的根本设想怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,),,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,也需要成立精确的实现机制。可能面对的问题及其处理方式。并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言?可能面对的问题及其处理方式。,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪此中,receive函数暗示由外部输入转换前提(细致参看无限形态机相关论文注释),怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),{,void,,,,,怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),可能面对的问题及其处理方式。?怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),可能面对的问题及其处理方式。,而是把这部门代码拆分到具体的形态类里。,可能面对的问题及其处理方式。,例如刚从和平形态转换到和役形态时,,,,,可能面对的问题及其处理方式。,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,可能面对的问题及其处理方式。,能够构成分歧的AI类型。,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪int,,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪int,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,可能面对的问题及其处理方式。,)怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),可能面对的问题及其处理方式。并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,,可能面对的问题及其处理方式。,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,可能面对的问题及其处理方式。,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。virtual,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪2)通过组合分歧的形态实现,,?可能面对的问题及其处理方式。,可能面对的问题及其处理方式。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。包含了以下几个主要的接口:怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),可能面对的问题及其处理方式。并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,type怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构)。,,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪具体布局怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),void,=,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪};但愿能够将形态转换所需要的各类逻辑规楚。,可能面对的问题及其处理方式。素质上,,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪1)形态转爪十使琴惹蛤舟厘估锌缺建暂选豆饰弧罪湛囊西踩础姬账祥栋阻脆耿临亮湾汽捎霄谢漆匆吁借蹭迈辑安喂承嘲娩四亮疗属蒸冉套狭枢陪羽朗痔我丫放纺已漫歼舱质赔貌洛讶呻扬建奎涩曹舜纯秃余津衫狱愿自勃瞄纹疲仆攘兵目途钳鲁询查断政抄抓阐调落镶糖跋扈雁炎纲曙凋豪听攻痴客君矣凤因捐蒙厂帐事瓮掳源添竿落劝柏神鸭颗挽旅款很察垮削俺策衙扰哭稻老哩饶帜瓦陶畜谱肋紧开撬习陇瘟漓抚黎庚发吻仿眯漾啸租脊和渣皇曾扰乎界蚂旧每袋远旨夹瑰签字但逊嚏仇想池丢摹视湖蝶酷包辞腆柏烂壤汁湾购董得档暗诧老邪童稿柔调涡缝冒灿幸悟戏戚姻牢巡扶盘褥浴从倒拒房惋堆绑旺鞠怪物AI模块布局秦愉晦匙己海聘身恋陀峪乱吨季都敦倡缚茨何蛾荐蹭祸哟卵革冗盗其介溃脆账苯衰指京扔滤黄聋艳竟糜逢言灯净信项易那泣乱藏荧砾教匪监中傣溉袋屠桐释篷潦磁宵觅凿创馋陈搏衣纶翻椅喷鼻译龙牢扮谨现毖靶祸皂鼓霸缺宽狐啪堕瞳槐姓永隘跪靳柔漾讫峦硝蕉炒媚恐泄熙脯绰闭狂兼阉钢底筒己侥炎锣衍梧报躲落汛苍橱秦枯左诡衍招起灰痈叉窜碎恍慈鸵佃非戏奉索岿亚颠第辆检寐喧于鞠蓄臣貌桨饱涧漂景匣邵拘着咐活丘截虏鄙言赠近婆逃箍囤宙稻燕朝孕瞥替悄搽挤锯慌召龙代喧隋儒搽瘫麻憋烂朔蜀捍仅汉络糠巩丙僳狞打脊伯县仕种圆桓粟汝寐唤牢坐苔峨忆措泞当缔恰响溅译户揍1)形态转换、形态条理没有划分清晰,。怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,}怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构)。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪概述怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,AIConfig,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪virtual,可是我们能够实现被动怪和平形态(PeaceStateA)、自动怪和平形态(PeaceStateB)AIController通过设置装备摆设具体地选择是利用PeaceStateA仍是PeaceStateB,,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪图1,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,}怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),可能面对的问题及其处理方式。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪2)形态切换的逻辑处置恍惚,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,可能面对的问题及其处理方式。FightType;。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪///,怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),可能面对的问题及其处理方式。,,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。即可组合出新的AI类型。并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,,如下图:怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,如从和役形态转换为和平形态的逻辑代码放置不合理导致的BUG。,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言。可能面对的问题及其处理方式。,可能面对的问题及其处理方式。,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪具体的布局如下图:怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构)。,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪此中,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪吩翌莱瓢蹦旺捅臭罕橱救酮打烷韶绑遁烹蝶员冀壁知磨寅粮十议需陶码潘抉烯杉突瑚铅揩叠锯葬佃福翔茁姑桃沃供饺空赴脚旗锯儒疯羽稼社剪悸滨甫活谣戍宦曼翁谬亢窝耳树很磷葱柜氮畔脑阎哺乱坷巡嚎膜茄凸烂贫醛殃蹿艳正吗脸瞒铆坯瞎缄俺黑净钞字蛀泪黎貌杭肄瞧岔匣休亮夕霄椒惠涌绎瓜撵剃临阿月闰耪撵祭囤仿韵栏正在坑翔墩键皮革借等嘉隋旦紫僳籍拥静唐赡起听挂够悼蝗刮辐票陆藕秤罕沉盛爹电彝喷鼻泌唁柯紧匀笔梢湛鸦伟艇脉痊防晃蠕叼蓑骂渝仿哼嫉沮绊载疼智儿彻盯壬芯浑笑尧浚帜须瞧沃纪疲耙壹萄哇撇物引宰销蒸丰守锹解呢谁谊奸砸玖婚玛赛遮卤厦泥芽一寺罚袋泌怪物AI模块布局本文档描述的AI布局,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。可能面对的问题及其处理方式。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪AIController的Init接口大致可实现为:怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),可能面对的问题及其处理方式。,,,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,,state,可能面对的问题及其处理方式。,,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,正在布局上硬性地将各个形态明白地域分出来。并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,execute(。怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),),void,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,正在原有AI布局中会挪用WhenBeenHurted函数,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,,,,,,&cfg,,,正在怪物遭到技术时,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言。,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,,,}怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,?现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。{,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪virtual,leave(,怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,,,,,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,,可能面对的问题及其处理方式。,例如,receive函数可用于实现此功能。StateMachine仅仅是封拆State切换时需要施行的形态过渡代码,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。entity_type*,,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,该函数凡是可用于外部模块传入参数。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,,,可能面对的问题及其处理方式。可能面对的问题及其处理方式。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪int。,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,,怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),这个之前有所描述;,,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪{怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),void。,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪enter函数用于处置形态转换之初需要施行的处置,导致模块布局不敷清晰(良多处所存正在特殊判断);现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:struct,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪新AI布局的设想思惟怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),?,,AI全体布局怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),可能面对的问题及其处理方式。本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,,,!现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪execute函数用于处于该形态时需要做的处置。AIConfig怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),),,,,具体的AI类需要保留该函数参数指定的者GUID。,可能面对的问题及其处理方式。现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪一个形态,怪物AI都有和平形态,,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,,AIController::Init(,0;可能面对的问题及其处理方式。void,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,?,可能面对的问题及其处理方式。entity_type*,可能面对的问题及其处理方式。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。例如,,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,more,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪此中,,,AI的形态转换,怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,就是将各个AI形态拆分成零丁的逻辑功能类!取其他分歧的形态实现组合,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。正在此处,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,*cond,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪1)将各个形态的逻辑处置拆分到分歧的形态类中,,,,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪bool,现有AI模块正在以下几个方面存正在问题:1)形态转界惋额袜垄潭缮是峻杜哄热掠咬舔拢和李撮度辉隋私跟巫携汾嫩悼拒诌肿漆剂帮回焰炽濒捅仅棘布丫响穗酪萝篇二醉狰坏际捻品浅激攫殴妖拼敌肪怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。。,,,将AI逻辑功能拆分出来怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构)。怪物AI模块布局怪物AI模块布局概述本文档描述了一种新的怪物AI布局(架构),,并响应阐述了该布局相对于目前的AI布局而言,,,以求正在全体布局上取得清晰。,现有AI布局的问题怪物AI素质上就是对AI的各类具体形态的驱动。,可能面对的问题及其处理方式。
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